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戻る [全般] 基本は表と変わらない 逃げながら遠~中距離でのらりくらりと出てくる相手を撃退しよう 基本の牽制は遠Bと各種C攻撃、龍炎舞(214A or C) 龍炎舞が地上ヒットでもダウンするようになったので、 引っかけた時に距離を離しやすくなっている ジャンプ攻撃は正面ならリーチの長いJDか判定の強いジャンプ中2A、めくりにはJA 空対空は垂直か斜めジャンプのJCと空中投げや逃げジャンプからの空中版ムササビの舞(空中214A or C)などを使う 無敵対空であった龍炎陣がなくなっているので、 対空が非常に難しくなっているのに注意 通常技での対空、空中投げ、地上版ムササビの舞(2溜め8A or C)や大ジャンプで逃げるなどを使い分けよう [遠距離] 飛び道具の花蝶扇(236A or C)はあるが、表と同じく隙が大きい 無敵対空の龍炎陣がないこともあってリスクは高い 相手が深めに飛びこめないほど遠いなら、 牽制も兼ねた龍炎舞をばらまいてゲージを溜めておきたい [中距離] 遠Bや遠Cが上方向に強いので小中ジャンプ防止の牽制に役立つ 動けば当るような先端を意識しておいてみよう 龍炎舞も相手の牽制を潰すのに強い リーチの長い牽制を持つキャラには有効だが、 こちらに無敵対空がないことを承知で大きく飛びこんでくる相手には注意 ある程度モーションが出ていれば潰されても一瞬後に出る炎で相撃ちになることがあるが、 そこまで信頼できるものでもない 舞はジャンプの軌道が飛び道具を飛び越えやすいので、 隙あらば飛び込みも狙いたい 遠めならJD、届くならジャンプ中2Aでもよい その後は2Cヒット確認して連続技かガードされてもリスク低めな龍炎舞の入れ込みを使おう 距離を取りたいなら下溜めしながら飛びこんで、2Cキャンセル地上版ムササビの舞で逃げてもよい [近距離] 何度か書いているように無敵対空の龍炎陣がないので、 近距離で暴れや割り込みが弱い 通常技では近Cが発生早くて上に強いので、 何かしら擦る時は投げも兼ねてこれを使おう 優位な状況での近距離なら2C 6Bや2Cがガードされてもダッシュして2Cなど、 ガードクラッシュ狙いの強引な攻めも可能 2Cはキャンセル猶予も長いのでヒット確認して連続技につなげたり、 遅めの龍炎舞や6Bでの暴れ潰しも狙える めくりにはJAが使えるが、 地上技につなぎにくいので深めに当てる必要がある 起き攻めの選択肢くらいで覚えておこう やはり表と同じくムササビの舞やリバーサル大ジャンプを使い、 もう少し距離を離そう
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閃乱カグラ -少女達の真影- 機種:3DS 作曲者:石村睦、本山明燮、林達志(主題歌) 開発元:タムソフト 発売元:マーベラスエンターテイメント 発売年:2011 概要 ベルトスクロール風爆乳アクション。 発売前から「3DSで出るべきソフトがようやく来た」と話題になった。 お察しのとおり女の子の胸が3Dで飛び出す。横から見た胸の造形が素晴らしい。素晴らしい。 ゲーム自体が和風な為、音楽もその手の物が多い。 ゲーム発売後にマーベラスエンターテイメントはマーベラスAQLとなったため、このゲームが旧マーベラスから出た最後のゲームとなった。 のちに続編となる『閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-』『閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-』が発売された。 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 乱れ咲き 林達志 オープニング歌:原田ひとみ、今井麻美、小林ゆう、水橋かおり、井口裕香5-06(焔・最終戦)BGM 第2回ゲームソング377位オープニング212位夜364位 忍修行 石村睦 訓練用BGM 運命 ~忍びの掟~ 本山明燮 5-06(焔戦)BGM、紅蓮の焔・テーマ曲 じっちゃんの名にかけて 石村睦 飛鳥戦BGM、飛鳥・忍転身後BGM 2011年214位和風87位 目覚めよ飛燕 石村睦 斑鳩戦BGM、斑鳩・忍転身後BGM「ニンドリミュージック2012 WINTERセレクション」収録 血の騒ぎ 石村睦 葛城戦BGM、葛城・忍転身後BGM 和風226位 己を信じて 本山明燮 柳生戦BGM、柳生・忍転身後BGM なんとかしなくちゃ! 石村睦 雲雀・忍転身後BGM 守るべきもの 本山明燮 真影隠しキャラ・テーマ曲 第6回825位2011年173位和風332位 最強へ! 本山明燮 焔戦BGM、焔・忍転身後BGM 2011年170位 静かに熱く 本山明燮 詠戦BGM、詠・忍転身後BGM「ニンドリミュージック2012 WINTERセレクション」収録 第6回869位2011年248位 狂乱の魂 本山明燮 日影戦BGM、日影・忍転身後BGM 2011年248位 無視する奴らへ 石村睦 未来戦BGM、未来・忍転身後BGM 2011年188位 イジメてあ・げ・る 石村睦 春花戦BGM、春花・忍転身後BGM 2011年239位 決戦狂想曲 本山明燮 怨楼血戦BGM いつも笑顔で 本山明燮 忍部屋BGM(前半) 忍びたちの覚悟 石村睦 忍部屋BGM(後半) ~ 戦いへ ~ 本山明燮 仲間はここに 石村睦 過去と運命と 石村睦 がーるずとぉく 石村睦 正義のために 石村睦 飛鳥・忍転身前BGM 美しく舞うように 石村睦 斑鳩・忍転身前BGM 和風309位 求む!強い奴! 石村睦 葛城・忍転身前BGM 秘められた闘志 本山明燮 柳生・忍転身前BGM ひとりでできるもん! 石村睦 雲雀・忍転身前BGM バカにしないで! 石村睦 雲雀戦BGM 激・熱・舞 本山明燮 真影隠しキャラ総当たり戦BGM、紅蓮5-14戦闘BGM 敗者の掟 石村睦 2011年271位和風369位 決着! 石村睦 舞い散る 石村睦 昇格! 石村睦 真影 林達志 エンディング歌:近藤あいる サウンドトラック 閃乱カグラ オリジナルサウンドトラック 特典CD 乱れ咲き OP ED収録 閃乱カグラ オリジナルサウンドトラック -真影/紅蓮/真紅- ゲーム先着購入特典 PV2
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バーストch始動は? 通常時ねっぱ狩り青ビートコンボ アラクネは中央で後転を狩る技が2Cや2Dなど愉快な技しかないので厳密な意味の受身狩りはあまりしない。 接地緊急受身をしなかった場合の後転が入力できるまでの時間に青ビートでコンボを繋ぐことが基本になります。 要するに~車輪 着地 最速2A青ビート 5A 6Dなどのように烙印を回収するのです。 受身狩りを狙うのは以下の3つ 車輪後 低めの相手にJB空中ヒット後 相手端バーストCH ★★★2B>5B&2A 5A 青ビ用。 鳥鳥車輪始動やJBたたき落とし時に使おう。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 コンボ時間がないときは(2A始動、5A始動、JB始動) (中央)2A 5A 6B受身 霧 (端)2A 5A 6B受身 6D ★端2C&中央6B 青ビ用。 2A始動、5A始動、JB地上始動、投げ始動、ビーム始動、5C始動、バーストch始動の時に使う。 6Bはすかると緊急受身時に小パン確定。 2Cは持続当てで反撃受けないけど中央では受身取られる。端なら有用 相手が接地緊急受身しないのを確認して6Bできたら最強 ★最速じゃないJ4B J4B→緊急受身には7F無敵技以外詐欺れ、 後転には180ダメージとともに起き攻め 前転に弱い。 後転狩ったあとは展開早いので6Aやって 最速J4Bは無敵技すべて詐欺れるが、後転かれない コンボ途中でヒートゲージ50%たまったときの受身狩り JC fg 青ビ用。 2A始動、5A始動、JB地上始動、投げ始動、ビーム始動の時に使う。 すかってもリスクが少ない。 最速後転でJCがすからなければいいな。。 2A 5A ビーム 5D 青ビ用。 2A始動、5A始動、JB地上始動、投げ始動、ビーム始動の時に使う。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 2Aを刻みすぎた始動でなければいける。 2A単発ビームできたらいいね。。。 通常時受身狩り ヒラヌル〆 ★中央2C 6D〆のあとは基本的にバックジャンプ霧 ※ハザマやライチなどJA 垂直ジャンプ JA JC Aダイブ ノーキャンセル6Dのあとの2D範囲内のときは2Dが安定行動。受身をとらないと青ビ狩りになる、さらに緊急受身には2D2が重なる。 一点読みでは下記選択肢 後転読み→J6D 前転読み→2D 緊急受身→J3D、Cパミ、前ステ 緊急受身前ダッシュでCパミかわされます。 端近く2C 6D〆は(Cパミ)→2D ぎりぎり端コンにいけない間合いのみ。 やられたらとりあえず前転。 パミはよけられるけど前転でめくられないからまあいいか 端の前転狩り ★2B 5B 全キャラ対応。お勧め。 相手が緊急受身しないのをみてタイミングよく2B 仕込み5B バリガ仕込みビーム ABホールド214214C入力。 前転してるとビームが出て、前転してないとバリガ。 端6C三段後に活躍。 通常時受身狩り 6C三段〆 6C三段〆中央 後転安定。相手が無知にも緊急受身したら起き攻め。 6C三段〆端→前転狩り5A連打 or 前転狩りバリガ仕込みビーム 5A連打:アラクネ、カルル、レイチェル、ラムダ、テイガー、ハクメン、ハザマ、ツバキ、バング、ミュー、レリウス、マコト、プラチナ しょうがないからビーム:ラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、ライチ、ヴァルケンハイン
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PEACH BALL 閃乱カグラ パッケージ版/ダウンロード版 ボールアクション ピンボール 5,378円(税込)4.8GB いつでもどこでもゴロゴロしたい。 『閃乱カグラ』が最胸”セクシー”ピンボールになってNintendo Switchに登場! 昼と夜の遊園地を舞台に、キュートなケモノ姿の少女たちと、胸躍るピンボールが楽しめる♪ 揺れる・弾む・ボールの感触がHD振動でリアルに伝わる他、 ポイントを溜めると解禁されるボーナスステージでは『閃乱カグラ』ならではの新演出「セクシーチャレンジ」で 少女たちの魅力を堪能できる!さらなるご褒美「スーパーセクシーチャレンジ」も…! シリーズお馴染みの「着替え」・「ジオラマ」・「スキンシップ」モードも搭載! 自分好みに少女たちをカスタマイズしてピンボールタイムを満喫しよう♡ この商品を含むセット商品 PEACH BALL 閃乱カグラ にゅうにゅうDLスペシャルパック 6,458円 セット内容 衣装 『不思議の国のショーガール』、『ヒミツの幽艶地ガール』 メーカー マーベラス 配信日 2018年12月13日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO D セクシャル セール履歴『PEACH BALL 閃乱カグラ』 発売記念セール 4840円(10%off) 2018/11/8 00 00~2018/12/26 23 59 ピーチボールは挙動に関してデジタルピンボール好きが大激怒してるのを見たわ これに関してはそんなん、気にしちゃいかんのかもしれんけど -- 名無しさん (2019-12-15 21 31 06) カグラのピーチボールはピンボールとしては並かそれ以下やぞ 基本が出来ていない。そして台が2台 -- 名無しさん (2019-12-15 21 31 24) セールしてたピーチボールカグラ買ったものだが、これ注意だな フリッパーの動きがもっさりしてて、一般的なのはピンッピンッて感じだけど、カグラはモサッ、モサッて感じ ボールの挙動も含めて金属的なイメージがなく、洋ゲーピンボールのビビビンッていうバウンドの気持ち良さが無い 視点は色々選べて思ってたよりプレイしやすい 盤面が派手でボールが見辛い お下品なエロさは自分は好印象 今の値段なら、まぁネタとして -- 名無しさん (2020-09-01 17 35 26) 名前 コメント
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鳥竜種 牙獣種 飛竜種 海竜種 獣竜種 牙竜種 古龍種 鳥竜種 ドスジャギィ ドスフロギィ ドスバギィ クルペッコ クルペッコ亜種 牙獣種 アオアシラ ウルクスス ラングロトラ 飛竜種 リオレイア リオレイア希少種 リオレウス リオレウス希少種 ギギネブラ ギギネブラ亜種 ベリオロス ベリオロス亜種 ナルガクルガ ナルガクルガ亜種 ティガレックス ティガレックス亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 アカムトルム ウカムルバス 海竜種 ロアルドロス ロアルドロス亜種 ハプルボッカ アグナコトル アグナコトル亜種 獣竜種 ボルボロス ボルボロス亜種 ウラガンキン ウラガンキン亜種 ドボルベルク イビルジョー 牙竜種 ジンオウガ 古龍種 ジエン・モーラン アマツマガツチ アルバトリオン
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_、-‐…・・…- 、、 _、-‐- ,,_、-― - 、、 \ _ -=ニニ=- / / ⌒ヽ\ \ . _ -=ニニ=- / /i/ マヽ ‘, ∨ \-ニニ- / /i / / | マ∧ ‘, |⌒) 〉".. /.ィ /i / | | |i i∧ ‘,l // / | |i i i| | | | i i i | ‘| | | |i i i| | | | i i i |〉、 () (※)|マてぅ、 ,ィてぅア/ ( o )_ _ _、-,,/ | /,`' " `' '". | /ノ | ~"'' /ニニ|. _ 、-=ニニ-/_ | /, ' _/ /8 | |\ ヽ _ ,.ヘ|_、-、lニニニ-/ / l8个o。 ` ' _、/ | | | |\\ ‘, 「^ヽヽヽ.|二ニ|ニニ-_,. / / | / > < | | | | |\\\ ‘, _ -=ニ|」,」」^〉-.| _、-| i i i_/ /- ,,_ _ /i |ノi i i i i | | | | | \| ‘ | _ -=ニニ=- _,,ノ_ 、- ― ''"~ / < i i /| | i i i i | |- ''"~"'' 、 /| .| |_ -=二ニ=- | |/ _、-― ''" - '' " .. `ヽ※| | i i i i | | /i i i|,/ /,ニ=-_、- i i | /i i|彡/ _、- ''"~ ̄~"'' - l | _,, / i i | / . / i i i i i i i i i i i i i i i /_、.|_ | |,,_/ _、--、 i| |. " i i i i i i i i i i i i i i i/| i i | |- / / ''" ''"\ .| |⌒_ニニニ-_ /」 |  ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ __∨∧ | l ./ // ./ i i i i i i 、.| |-// i i i i i L- ,,_ | _ _.、 -. ⌒\ .// _,, - i i i i i i i i i ∨∧‘,', l _/ ./ i i i_、- \ |/ /~"''ー- i i i- ,,_― ---- -―――,/ _,, i i i i i i i i _ - ''"~- ''"/.\i \ヽ\ _人| / i i / | |. /. / `ヽ i i i - ,,_- -― ―-,/''"~ / ''"~ _ 、 - i i i i/⌒ > ‐- ‐ ''"\. \.|i / _、-.| l /. / _,, ,,_⌒''\‘,\i i i i i i i i -,,_/ /- ''" i i i_ 、- / / .| (><) ー .`''宀=--― <^_、 l || |ヽ/ニニヽ⌒⌒⌒ヽ`'' - ''"~― ―.<,, -‐ 、、- ''"~ ./ _、- ア / ./ ()ミ O o 。。(><) 彡./ /| |_\ニニ- _ | | |. ‘ニニニニニニニニニ=------ ---- ―― ―――― ――― ―――― ''"~  ̄ ̄ . \.ニ二-| | | 〉=-―― <"~ ̄ __ _ ______ ,, --―― i ' "~\_/|,ノー(/, \\- <―――― ――― .. ̄ i i i i / / / i | .| | i i i i |"''ー ''"\ ∨ | | .| .| ヽ. \ | i i . ∨ i .―― 、 --- ,,__― ,,,,___/- ''"~//、 i /_/_/ |_.| | i i i i | | | |_ . \ ヽ/ | .| | i . .\ | i i i . | i i i . ヽ i i iヽ _、- 名前:鴇(とき) 性別:女 原作:閃乱カグラ 一人称:私 二人称:名前呼び 口調:少女的/明るい/子供ぽい 閃乱カグラ/鴇 「シノビマスターズ」からの追加キャラクター。 900年前から来た、最強の称号カグラを冠する悪忍。 一人称は「私」。 悪忍グループの天城封結衆のリーダーとして抜擢されている。 好物はうなぎで趣味はお手玉。 好きな花は竜胆で、花言葉は「勝利」「正義感」「あなたの悲しみに寄り添う」「寂しい愛情」。 かつて、善忍と悪忍はお互いを憎み争っていた。 妖魔はそうしたシノビたちから流された血により生まれる。 シノビは妖魔の殲滅の為動くが、お互い協調することなく争い妖魔も増えるという悪循環に陥っていた。 鴇はその状況を打破し、周りに認めてもらうために友と一緒に両陣営を纏めあげた。 数々の戦果をあげ、最強の妖魔と相対することになる鴇。 その戦いを見ていた味方によって鴇は妖魔もろとも封印される。 鴇は心が折れてそのまま封印され、それを見た妖魔は封印を破って出ていってしまう。 900年後、風切と雨音に封印を解かれる。 現代社会を眺め、交流を楽しむがある記録を見つける。 自分の存在が消されており、成したことは友の功績になっていたのだった。 鴇は絶望し、決断する。 妖魔の殲滅後、シノビを根絶することを。 現代では一応学年は二年生の扱いで華留の里の学生服を着ているようである。 ゲームやネット、料理など現代の新しいものに日々、目を輝かせている。 しかし900年分の時差ボケがあるらしく疲れてしまう様子。 類いまれなる戦闘技術と連結も可能な2振りの刀で戦う。 華眼の分家の生まれで雲雀と同じ心と体を操る術を使うことが出来る特別な瞳、華眼を持つ。 目を合わせてもらえず、その強さと華眼によって妬まれ、信用されなかった。 その為か心許した相手には積極的で承認欲求が高い。 特に鴇に道を示し、心を救ったプレイヤー(先生)に対しては独占欲全開な発言が多々ある。 様々な要素が積み重なった結果とはいえ、人気投票においてシリーズ中人気キャラの雪泉の 10年間不敗神話を打ち破り、1位に輝いた。現在2連続。 「いんたーねっと」や「とれーにんぐ」などと言った、 現代社会における新しい言葉が苦手で横文字はひらがなで表記されることが多い。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 貴方は、絶望的なおとぎばなしの世界でスケベに生き抜くようです マブラヴ 帝国斯衛軍独立警備中隊中尉 常 まとめ 予備 R-18 完結 あなたは花嫁を見つけるようです オリジナル ソロ専冒険者 常 まとめ 安価 あんこ 侠客武道イーロン 白昼に死すこの男別シナリオの中ボスにつき オリジナル 皇帝の娘 常 第0話 安価 あんこ 聖純戦隊セイレンジャー オリジナル ヤンデラーの幹部 常 まとめ R-18 完結 秘湯と神の村 ナイトウィザード ロンギヌス所属の忍者 常 第1話 R-18 あんこ完結 秘湯と神の村 IF ~淫落の少女たち~ ナイトウィザード ロンギヌス所属の忍者 常 第1話 R-18 あんこ完結 やらない夫はTS姫武将になるようです オリジナル 松永の将兵 準 まとめ rss R-18G エター やる夫は世界崩壊に備えるようです 女神転生 櫛名田の霊格で召喚された女神スサノオ 常 第1話 R-18 安価あんこ 完結 あなたは貴族魔法学園の教師になるようです オリジナル マーリン貴族魔法学園の生徒で、和風主義所属 準 第1話 R-18 完結 僕たちはダンジョン化した学園から脱出しなければならないようです オリジナル 乙骨憂太の祖先で邪神を封印した 準 まとめ R-18G 安価あんこ 打ち切り 侠客武道イーロン弐 ─夕闇に死す─ オリジナル 皇帝の娘 脇 第0話 安価 あんこ ふゆが勇者を堕落させてやるって言ってんの! オリジナル レベル2に至ったふゆ 脇主 第1話 まとめ R-18G 完結 ブリジットのポケットモンスター(直球) ポケットモンスタースカーレット&バイオレット 静謐の友達 脇 初登場回 R-18 あんこ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 鴇の現代料理 美味しいものを食べよう! オリジナル お客さん まとめ 予備 短編
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概要 強み・弱み強み 弱み 立ち回り基本方針 もう少し詳しく ゲージの吐き方 概要 ゴルドーは長いリーチの通常技から突進技、相手のガードを崩す中段やコマ投げ等一通り揃った中~遠距離戦が得意なキャラ。 動きが若干遅いのと、近距離のフレームが他キャラに比べて若干劣るのが弱点。 攻め込まれた時はゲージを使った各種無敵技で切り抜けるか、バックステップで距離を離して戦おう。 強み・弱み 強み 長いリーチの各種C攻撃で触りつつ、崩しやコンボの〆に使うアシミレイションでのGRD吸収できるため、GRDゲージを稼ぎやすくヴォーパルになりやすいのが強み。 弱み 最速のA攻撃が6Fかつリーチが短いため、近距離で相手に攻められた時に若干戦いづらい。 立ち回り 基本方針 遠距離から5Cや236AorBでけん制しよう 相手が大人しくなったら66C 22AやアサルトJCで近づこう 近づいたら214Aで崩そう もう少し詳しく 相手が動きたいタイミングで先端を当てるような3Cを撃つのも有効 有利フレームを取ったら2Bの先端で暴れ潰しをしたり、66C 22Aで相手にプレッシャーをかけるのも良い 有利フレームからの暴れ潰しを見せて、相手が動かなくなったらダッシュから214Aで崩すのが分かりやすく強い ゲージの吐き方 ゲージがあるときにコンボした時にコンボの〆を236A~6A~4A 236Cにする事で攻めを継続しつつ相手のGRDを奪えるので強力 立ち回りでゲージを余らせている時は623Bをガードさせて236Cに繋げて有利フレームを取りつつターンを取ろう
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vs アズラエル開幕 来いよ!狂犬! -- (名無し) 2013-12-18 08 16 44 vs ラグナ開幕 来いよ...死神 -- (名無し) 2013-12-18 08 17 59 対バング開幕 来いよ!シシガミ! 「その腐った根性!叩き直すでござる!」 「美女を前にした俺は無敵なのさ!」 対レリウス開幕 期待しているぞ・・ 男を楽します趣味はねえよ・・・ 対ココノエ開幕 えっ?!お前も戦うの? 私の邪魔だけはするなよ? はいはい・・ 対マコト開幕 うおお!一回くらい揉ませろ!! 死ね!! 効いたぜ・・ -- (名無しさん) 2015-09-15 01 49 42 対バレット カグラ)決めた!俺の秘書になってみないか! バレット)・・・お前は、統制機構・・・!何を馬鹿な事を! -- (*1) 2015-12-20 12 57 37
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ブキ編成 Q:ガロン系(96?) パープル:ガロン系(52?) アルター:ダイナモ ざしき:リッカス 初動 Q:右通路 パープル:左通路 アルター:右高台√でエリア横金網へ ざしき:右高台 打開 Q:右通路を攻める。リッターの後方支援とあわせる。 パープル:自軍左通路に敵がいる場合は、リッターとあわせる。 ただし右通路優先となるため、基本的にはスペシャルを溜めて打開。 アルター:正面を塗りつつトルネを溜める。 ざしき:右通路を攻める。シューターにヘイトを集めてもらい、後ろから抜く。 固め Q:左通路を抑える。 ただし中央へのサポートには率先してかけつける。 パープル:左通路を抑える。 アルター:エリア内もしくは右高台付近潜伏。 充分に引き付けてから倒す。 潜伏している場合はチャー位置を報告してくれると助かる。 ざしき:正面をリッターで睨む。 対チャージャーが一番の問題なので、チャージャーに抜かれにくい位置からチャージャー以外を優先して牽制する。
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ローグ・シルバームーンの考察 動きが早く、癖の強いスキルが多いため、使い手を選ぶピーキー職。 しかしその特性をうまく使いこなせれば、撲滅、集敵、拘束とあらゆる局面に対処できる万能職。 反面器用貧乏になってしまいがちでもある。 ☆立ち回りの基本 防御力が弱いのでいかに敵の攻撃を回避するかがポイント。 また、ローグはソロ向きだが、PTプレイは全くの別物のため、周りの邪魔をしないよう心がけよう。 手順 行動 解説 ① 基本スキルをつかいこなそう シャイニングカットによる回避、バンディットカットによる敵運び、ハリケーンによる集敵、など。まずは状況に応じてスムーズにスキルが出せるようにしよう。 ② PTプレイの心得 大きく空中に打ち上げるor動かすスキルは封印するつもりで。強敵orボスはソニックアサルトで拘束しよう。雑魚敵はハリケーンで積極的に集敵&拘束しよう。これらを踏まえつつ敵撲滅に心がけよう。 ③ 死亡の塔で 開幕1秒が勝負!APCへの攻撃は縦に動くシャイニングから入ると安全。強敵にはソニックorアクセルを惜しみなく使おう何度か上ってQ技を使う場所を押さえておくといいだろう ④ 異界にて 火力役となるか、集敵+拘束要因となるかはメンバー次第。要所要所で覚醒フィニッシュを火力目的でなく集敵用に使用することでスムーズに進めるだろう。